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ジャスティライザーのOP曲です。 CMなどでサビだけ聴いた事がありますが、
きちんと聴いたのは今回が初めてです。 ツボにはまりました。
イントロや間奏のギターサウンド、効果的に使い分けられたコード(和音)、そしてストレートな歌詞。
以前書いたゴーゴーファイブのOPに匹敵する カッコいい曲です。
「かけがえない宝物 離さないよ」 こんなフレーズに弱いです。
上のと似たような歌詞を含む曲は数多く存在しますが、大衆向けのJ-POPだと
安っぽい愛を語ってる様にしか感じませんが、アニソンやヒーロー物の主題歌だと 子供対象の番組のため
子供の純粋な心を守っている感じがして、何か特別な物であると思えてきます。
とうとう、合同企業説明会が始まりました。 今週の月曜~金曜の5日間です。
昨日も受けてきましたが、早くも俺イズム全快です(汗)
昼の12時にスタートですが、みんなが各自ターゲットのブースに直進する中、
僕はのんきにランチタイムにしてました。 食べ終わってからは、上の階から全体の様子を見て
その場で訪問するブースを物色しながら決めてました。 切り上げて終える時間も早かったです。
でも実は、これは 余裕を持つ事で自分を落ち着かせるための 作戦だったりします。
企業説明を受けるときは、相手の目を 意識的に見るようにしていました。
最初のブース訪問時に あまり相手にされてなかったと言うか、避けられていた感じがして
このままじゃあいけないと思い、それがきっかけで 相手の目を見ながら話を聞くことで
相手に印象付ける事にしました。 気の利いた質問や談話は無理なので 苦し紛れでしたのですが、
思っていた以上に好印象に捉えてくれたみたいです。 全員にとは限りませんがね。
ただ、相手によっては長期戦になるので、ずっと相手の目を見ていると とても疲れます。
長いときは、待ち時間を除いても 一時間半も捕まりましたからねえ……
ポケモンのなまえー!!
もう何か、ムシャクシャしてきた。
日記を書いてて課題の存在を思い出したり、説明会の準備が全然整っていなかったり…。
FEトラキア776を再開したら、14章がクソ難しいし。
何だよこれ、紋章の謎 2部の2章レディソード強奪作戦の再来か!?
↑こんな場所に ドラゴンナイトを突っ込ませろと? んなアホな!
もろ アイアンアーチに落とされるじゃないですか。 増援がワラワラ出てきて、民家も3つ以上訪問して、
南西のドラゴンランスと 南東のリザイアを取りに行って、しかも10ターン以内に。
そんな、無茶苦茶な! ↓試しにやってみたけど、やっぱり難しいです。 必ず誰か死んじゃうねん。
普段なら前髪が鼻穴に入るギリギリまで行かないのですが、明日から合同企業説明会なもので。
床屋の帰りに久しぶりにブックオフに行ったら、4コマ漫画劇場のアビス1巻が100円だったので買いました。
アドバンスのFF6をクリアしたので、次にやるゲームで良いのないかなーとゲームコーナーを見ていたら、
ナイトメア・ドルアーガ 不思議のダンジョンが1200円だったので 買おうか迷いました。
ノートンアンチウイルスの期限があと10日だったり、PCのACアダプターのコードが切れかけてるなど、
PC関連の設備増強をしたいので、止めました。
バッテリーとACアダプターの両方が危篤状態なので、リアルにPCがピンチです。
USBを刺すためにちょっと動かすだけで、油断するとPCがすぐ落ちます。 やべえ…。
アマゾンのナイトメア・ドルアーガのレビューを読んだら、「従来の不思議のダンジョンと思わない方が良い」
みたいな事も書かれていたし、うっかり買わなくて良かったかな~と思いました。
合同企業説明会に来る企業のHPを3~4箇所を見ましたが、もう飽きました。
もういいよ、明日ぶっつけ本番で聞けば良いさ。 いちいち見るのが面倒過ぎ。
企業説明会って、独りで行動してると 学校祭みたいに浮いちゃうんでしょうか? いや、それも別に良いよ。
それより、受けられない授業の分の連絡(出席点を考慮してねってメール)のが面倒です。
情報数学、心理学、学級王ヤマザキ×2、発達と学習、データベース…… 何回メールを出せば良いねん!
明日は情報数学が時間割変更で授業があり 課題出さなきゃいけないのをすっかり忘れてて、
金曜日は資料をダウンロードせず さっさと帰っちゃったし…… もう、イヤッ!
オメガウエポンは、弱かったです。 4人で戦うことも出来ますが、3人でも普通に倒せました。
動画にも映しましたが、ティナの攻撃が当たっていないので、回避率は高めに設定されている模様です。
2週目プレイもありますが、「クイック」と「アルテマウエポン」の存在が 難易度をかなり下げていますね。
レベル上げも、グロウエッグを取ってから ティラノサウルスを狩っていれば、
5~6時間(エミュの倍速機能なら2時間程度)で レベル30 → レベル90以上になります。
全体のレビューとしては、まあまあな出来かな と思います。
GBA版FF4は サウンド・操作性がスーファミ・PS版よりも劣化していましたが、
GBA版FF6は、そこまで気になるほどではありませんでした。
FF6は元々が面白いので、クリスマス~正月休みの期間にでも ぜひプレイして欲しいです。
自分らの発表の方は、発表練習の不足という事で (特に最初の発表が)失敗した感じでした。
原稿を読みながら発表したのですが (←そもそも、ここが失敗の原因)
その原稿がメモ帳に書いたのをまんま印刷した物で 「5~6行間隔で改行なし・行間も狭い」と
非常に読みにくかったです。
客の数は、前期よりは多かったけど やはり少なかったです。 人気が無さ過ぎです(汗)
パッと見た限りでは、「触れるミクシィ」と「携帯~」が多かったのかな。
僕も5~6箇所の発表を見て回りましたが、「続きが気になる発表」 「はっきり言って興味が沸かない発表」
「何か頑張ってたのは伝わるけど、よく分からない・面白くない発表」など 様々でした。
魅力的なパワーポイントの作成や発表スキルなど、プレゼン能力って本当に大事ですね。
個人的には、暗号化プロジェクトが 地味ながら良かったと思いました。
他のプロジェクトの発表も見たかったので 途中までしか見ていませんでしたが、
パワーポイントの説明の流れが非常に論理的で 聞いていて成果内容に納得できました。
聞いていた範囲の内容は、どこかの偉い学者達が提案した案を 初めて実装化したもので、
本来の公開鍵暗号方式は 一個の暗号鍵に対して 一個の復元鍵が存在しますが、
それを1個の鍵と複数の鍵が対応できるようにした技術なんだそうです。
画像ファイルを暗号化して見れなくし、その後に復元化する過程も実際に見れて、非常に面白かったです。
いま思えば、某セキュリティの授業でも こうやって実演して欲しかったです。
ところで、この一平ちゃん焼きそばの塩だれ味 かなり美味しいですね。
塩だれ味とか言いつつ、実際の味は 塩味よりもガーリックマヨネーズの味が強いですが……。