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見つけた数 275匹
捕まえた数 168匹
おこづかい 859999円
殿堂入り 79回
わざマシン「だいばくはつ」を入手するべく、スロットに没頭しています。
目標は、入手条件である 10連チャンです。
色違いピッピがキターーー!
5、6、7、8、9…… 9連チャンでストップしてしまいました OTL
個人的には、左から2番目の 一番下のスロット台がお勧めです。
1~2分に一回のペースで ピッピが現れます。 今日の状況は、
メタモンピッピ(5連) → 色違いピッピ(9連) → 通常ピッピ(3連) → メタモンピッピ(4連) →
通常ピッピ(3連) → 色違いピッピ(2連) → 通常ピッピ(3連) → 色違いピッピ(6連) →
色違いピッピ(2連) →
と、ここで
おおっ!? ここでキターーーーー! 12連チャン!
わざマシン「だいばくはつ」は、美味しく頂きました。
最初のクレジットが1050コインだったのに、すでに11000コインをオーバーしています。
見つけた数 275匹
捕まえた数 168匹
おこづかい 775999円
殿堂入り 78回
キノガッサを育てました。 個体値は攻撃が31で、その他が10~18程度です。
ぶっちゃけ攻撃以外はどうでも良いので、努力値は HP・防御・特防に適当に割り当てました。
適当なので、どれだけ振り分けたのか 全く覚えていません。
種族値130+個体値31+努力値252なので、攻撃はレベル50にて200になりました。
短いけど、疲れているのでこれで終わりです。
何やら、Wi-Fiのバトルタワーの部屋数が増えた様なので、バトルタワーをやってました。
ジバコイルを育てたので、その実力試しです。
ちなみに このジバコイルは、あまり個体値が宜しくありません。
特攻の個体値は、15程度です(汗) 持たせたアイテムは「効果抜群のダメージを減らす木の実」の
地面タイプのものです。 弱点が重なってもビクともしません!
ガブリアスやドサイドンの地震に 見事に耐えてくれました。 乱数次第では死にますけど。
実際は、2(弱点)*2(弱点)*1.5(タイプ一致)÷2(木の実) = 3倍ダメージになります。
意外と健闘してくれるかと思いきや、メタグロスやマニューラが格闘タイプの攻撃技を使ってくるので
あまり安定した戦い方は出来ず。
やはり、単体では あまり使えないポケモンですね。
ガブリアスよりも、オオスバメの方がエース的な存在となってきました。
そんなこんなで、連勝数は17でストップしました。 メタグロスのバレットパンチが憎い!
しまった! 土日に遊び過ぎてしまいました。
2~3週間前は自分なりに頑張っていたのですが、ここ1週間は 逆に怠けがちです。
今週、たしか情報数学の中間テストでしたよね……? ナニモシテイマセーン!
M先生に出す進路相談の履歴書も 今週中だったし。 どうしよう……。
てか、何を相談したら良いか分からないです。 オートマトンでは 先生に非常に助けられたので、
あまり先生を困らせたくないんですが、相談する事が見当たらないです。
どちらかと言うと、自分の進路よりも M先生の私生活の方が興味ありますし。 唯一聞きたい事と言えば、
「あまり頑張りたくないんですけど、卒研は どれぐらい手を抜いても大丈夫なんでしょうか?」
なーんて聞けるわけ無いしな。
「そもそも、仕事とは 他人がやりたくない作業を 賃金を貰うという交換条件で嫌々するものであって、
"やりたい仕事"という考え方は 矛盾しているのではないでしょうか?」
と中二病みたいにゴネても仕方ないですし。 う~ん…どうしたものか。
NHKにようこそ!の17~19話を見ました。 委員長のマルチ商法関連の話でした。
まあ、はっきり言って 自殺のときよりも重い話だったと思います。
特に、18話の内容が とても息苦しかったです。
佐藤君だけじゃなく、彼らも……って展開は、正直ありえないと思いました。 ちょっと無理がないですか?
あの流れだと、委員長は東京の大学に在籍はしているものの、通っていない状態だったのでしょうか。
19話の最後が気持ちよく終わってくれたのが、せめてもの救いですが。
最近、格闘ゲームにはまってます。 知っての通り、下手ですけどね!
かの有名な ウメハラ氏の対戦動画です。
アイグー アイグー うるせえwww
最後の方のサガットVSバイソンは見物ですなあ。
スト3のケンVS春麗のときといい、ウメハラ氏の反撃ラッシュは 見ていて気持ち良いですね。
これを見て影響され、スト2ターボを ここ数日の間やってました。
が……
久しぶり過ぎて、勝てねえYO! 普段やっているZERO2とは、仕様が違いますんで。
ゲーム速度の星4つだと 速すぎてついていけなかったり、空中ガードが無くて不便に感じたり……。
ZERO2やカプエス2に慣れた状態でプレイした結果、リュウが使い難いなーと思ったり(汗)
逆に、ガイルが使いやすいこと。 もちろん、待ちガイルや波動昇竜拳は していませんよ。
リアルタイムで遊んでいた頃は何とも思っていませんでしたが、
横+中キックで膝蹴りや、横+強パンチで裏拳が出せたりなど、この時点から特殊コマンドが豊富だったのは
評価すべきだと思います。 COM戦では、E・本田に苦戦してます。 百貫落としの判定の強さが……
あなたの総合得点は45点 全国平均 54点
全国順位(11月24日 22時現在)
55545位(69353人中)
--ジャンル別得点表------------
0_________50__________100%
ハードウェア ■■■■■■■■■■■■■
ゲームシステム&テクニック■■■■■■
キャラクター ■■■■■■■■■■■■
ビジネス ■■■■■■
雑学 ■■■■■■■■■
--------------------------
ゲーム検定
http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/index2.html
うーむ、はっきり言って、難しすぎです。
特に、セガ関連のハードウェアの問題は全然分からないです。
ホエホエ娘やオルテガはすぐに分かりましたが、他はどうも……
てか、LYNXを問題に出すんなら GBAも出せよ。 64は?
シャイニング・フォースの原点は メガドラのシャイニングフォースだと思ってたのですが、違うんですか。
鉄拳がプレステで、バーチャファイターがセガサターンでしたっけ?
僕のゲーム暦は2割がファミコン、5割がスーファミ、2割がプレステ&GBA、残り1割が64、PS2なので
任天堂・ソニー以外のハードは ほとんど触れた事がないです。
サターンやメガドラは、友達の家で 初代ソニック、バーチャ、ナイツ、餓狼伝説3、マブカプをやった位です。
ま、暇な人は問題に挑戦してみて下さい。