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昨日書いたDQMJに関してですが、歴代ボスは ちゃんと配合可能らしいです。

ゾーマやエスターク、デスタムーアはもちろん、今回はカンダタもいるらしいです。

ラプソーンは、流石に欲しくないですけど(汗)

う~ん、そうなると 話が変わってきますねぇ……。  ほ、欲しい……かも。

昨日も書いたけど、ちょっとやった感じでは 特にフィールド画面での操作性が悪かったし、

レベルファイブの製作したグラフィックだと 3Dで違和感あるし、

戦闘画面の視点がチョロチョロ変わって とても見難かったですし。

でも、キャラバンハートの時と違って 今回も魔王系は作れるし、Wi-Fiで通信対戦も可能だし……

う~~~~~ん…………、迷う。

さっきまで進路について悩んでいたのに、こっちの件で どうでも良く感じてきました。


あと、マイソロジーも買ってたので見せてもらったら、こっちは普通でした。

確か、オリジナルキャラ3人とリオンのPTじゃなかったかな…。

ゲームとしての出来は悪くないと思うんですが、剣士系4人で 敵一体に四方八方から攻撃するのは

どうも頂けないなーという感じでした。 テイルズって、剣士系が攻撃する際のリスクが小さ過ぎません?

敵を強く設定するよりも、自キャラの弱体化を計った方が良いと思うんですが、

まあ、人それぞれなのでしょうね。

つか、DS買ってPSPも買って 最近の餓鬼は金持ちだなぁ。

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どもども、大人の事情で 数日の間日記を書けませんでした。

世間が新年の移り変わりをカウントダウンして騒いでいる時間は、普通に熟睡してました。

課題はほとんど手付かず。 どうすれば良いのか、全然分かりましぇ~ん。


さて、トラキア776ですが 14章をクリアしました。 ワープの杖とレスキューの杖は未使用です。



最初に、ダインとPナイトは北の安全地帯で待機し、4~5ターン目を目安に 目的の民家へ訪問させました。

嗚呼、やっと訪問できた… と安心したのも束の間、8~9ターン目で 近くに増援が現れました。

画像にもありますが、8ターン目に 南の中央にドラゴンナイトが6~8体も。

ユニットの色が緑色(中立軍)なので、こっちの味方かと思えば こっちの敵でした。

9ターン目は、ちょうど画像の右上近辺に ダークマージの増援が5~7体。

西の民家に訪問中のダインは 増援のドラゴンナイト3~5体+近くのボス(弓装備のジェネラル)に、

東の民家に訪問中のPナイトは 同じく増援のダークマージ5~7体の集中放火を喰らい やられました。

ちっくしょおおぉぉぉぉぉぉ!!!

何度かやり直して、やっとクリアしました。  ふう……


ところで、弟がドラクエMJを買ってきたので ちょっとやらせて貰ったんですが、かなり操作し難いですねぇ。 

ドラクエ8みたいな3Dのマップを、DSの小さい十字キーで操作するのは如何な物でしょうか……。

しかも、キャラバンハートと同様、今作も 竜王などの歴代ボスキャラは無しっぽいですね。

DQMJを買った人には悪いけど、DQMは初代や2の方が はるかに良かったなぁ……
カービイボウル ホールインワンでクリア。


これは凄い。  相当のやり込みプレイヤーな気がします。

と言うのも、最近久しぶりにプレイしたら 僕は3面でゲームオーバーしたからです(汗)

ふう…、最近 一日の寝る時間が急増しました。

普通に6~8時間寝て、昼寝やら二度寝やらで 合計10~15時間は寝てます。

嗚呼っ、時間が勿体無い!

寝ている間にも~ 世の中が動く~♪   と、あの曲の歌詞の通りです。



並列分散処理の課題からやろうと取り掛かるも、よく分からない OTL

#include "mpi.h"
#include <stdio.h>
#include <math.h>

課題プログラムのincludeの部分ですが、この#includeの記述で~.hとなっているヘッダファイルの指定で

<***.h>はコンパイラで指定されたパス、"***.h"はフルパスになる。 って事を、ついさっき知りました。

どちらにしろ、ローカルに「mpi.h」は無いので、自宅ではコンパイル出来ません。

プログラム自体も メインマシン(学内のサーバーマシン)とネット接続しないと動作しないので、

学校でやらないと コンパイルも動作確認も出来ないんですよね。 OTL

サンプルプログラムの動作結果をコピペしていたのが、せめてもの救いです。

まずは、サンプルプログラムのソース内容を理解せねば……。

いきなり、「マスター(メインマシン)から、データを受信する」 と言われても、意味が分からないです。


プロジェクトの報告書は、クリスマス前に決めた割り当てが不平等だとかで もう一度決め直したそうですが

僕の割り当ては かえって楽になりました。

目的と、アンケート集計と、参考文献と、あとは個人評価で終わり。  なんて美味しい割り当てなんだ!



先週~今週は、企業説明会で説明を受けた企業から メールが沢山来ました。

「リクナビにエントリーしてくれ」だの、「会社説明会の予定が決まったよー」だの。 嗚呼、うっとうしい。

どの企業にエントリーしたのか、当時どんな返事をしたのか、どれが良い印象の企業だったか、

全部ぐちゃぐちゃになって 分からなくなっちゃいました。

「お礼メール」という形で来た企業もあるのですが、こっちもお礼メールって 出すべきだったんでしょうかね?

まだ一社もメール返していないんですが(汗)

OBが来ていた企業なんかは、僕よりも むしろ社員の方のが必死な気がしましたねw

多い所だと、リクナビや通常のメールを通して 一社で4~5通は来てましたし。



さて、部屋の整理やら 今後の状況整理やらで 2日間も浪費してしまいましたが、


これからどうしましょうか。 何からやりましょうか。


自分の具体的な進路も決まらず、課題も終わる気配がなく、多くのプレッシャーに潰されそうです。
調子に乗って、KOF2002(通常版)を買ってきちゃいました。

カプエス2を半年以上プレイし続けたら SNKキャラに再び魅了され、久しぶりにKOFもやってみたいなー

そんな想いからKOF公式サイトを眺めていると 2002のキャララインナップが一番良かったのと、

「家庭用では隠しキャラでギースも参戦している」という情報もあり、購入を決意しました。


ゲオで購入して、早速プレイしてみると…… あれ?

なんか、出したい技が出ないんですけど……

昇竜拳コマンドは出せるんですが、逆に波動拳コマンドが 5回に1~2回しか出せないです。

1時間やったら、左手の親指が痛くなりました orz

う~ん、対戦格闘ゲームとしては イマイチ質が悪い気がします。

特に、LRボタンで必殺技の一発出しが出来なかったり、ゲームスピードの調整が出来なかったり、

オプションの機能が乏しいのが頂けないです。

悪い点は、上で書いた「技が出にくい」・「オプションが乏しい」に加え、グラフィックがやや変 って所でしょう。

良い点は、キャラクターが良いのと 地味にBGMのチョイスが良い事です。

テリー、ビリー、ギースがKOF上で共演するのも 数少ない機会だと思われます。

BGMは、餓狼伝説2のテリーステージ「クリキントン」や 同じくキムステージ「ソウルに行こう!」、

そしてKOFの庵ステージと言えば「嵐のサキソフォン」。  音質はショボイけど、曲のチョイスは素晴らしい。

カプコンは純粋な対戦ツールの格ゲー、SNKはキャラゲー寄りの格ゲーと割り切れば良いのでしょうか?

個人的な好みでは

Sランク: カプエス2、ストZERO2
Aランク: ストⅡターボ、スーパーストⅡ、ストZERO3、餓狼伝説2
Bランク: KOF96、スマブラDX、ドラゴンボールZ超武闘伝2
Cランク: 餓狼伝説3、KOF97、KOF2002、スマブラ(64)

KOF2002は、こんな位置付けになっちゃうんじゃないかと思います。
KKK(きっときっと楓ちゃん)
当ブログは、shuffle!に登場する楓ちゃんを応援しています。
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