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やる夫で学ぶ相対性理論:ハムスター速報 2ろぐ

を途中まで読んでました。

光の速度をcとして計算する式(スレ260~317)なんですが、電車に乗っている人から見た光の移動と

電車に乗っていない人から見た光の移動では方向ベクトル(移動の方向)が違うため、

|゚U゚ヽ視点の2AB=c×tで扱うcの値と (  ゚)∋視点の2AB’=c×t’で扱うcの値は違います。

なので、|゚U゚ヽ視点と(  ゚)∋視点で同じ速度cを扱う事はナンセンスであり、>>303-307の式は成立しないはずです。

光の速度が不変である事を考慮しても、縦方向と斜め方向の移動の違いは別問題だと思うので納得できません。

>>188で書いている事もあるので仕方が無いと言えば仕方が無いですが……


>>700ぐらいまで読んでもう一度読み直して分ったんですが、

|゚U゚ヽ視点では縦移動、(  ゚)∋視点ではV字移動した視覚情報が得られ、それぞれの移動距離が違うため

光の速度が一定である仮定のうえでは移動の所要時間が違う。 そういう事らしいです。

世の中、矛盾だらけだなぁ。

先日が給料日なので、無駄使いしました。

 

以前能登同じシリーズばかりですが、90式戦車、しゅごキャラ2体、ポケモンモンコレ、ねんどろいどぷちのハルヒ。

モンコレは2回に分けて購入したため、画像が2枚になっています。

ボスゴドラは尻尾のおかげで安定しており、さらに前から見ても後ろから見てもカッコイイ良作です。

ポケモンに囲まれる生活、素晴らしいではないか!



釘宮ヒロイン要らないとか言っておきながら、財布の紐が非常に緩いためテイルズ買ってしまいました。

アビスの時と同様、可能な限り肉弾戦キャラを戦闘に出さず魔法・遠距離系のみにしようと思うのですが、

シンフォニアの旧作キャラがレベル固定&装備固定みたいで厳しいです。



 |^| 三  三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 \\ 三 三 //\  )
   \\ 三//)-ヽ| )  うおおおおおおお
    \ X /'e'( : . |<
      |  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |     へ \


ヴァンガードのミニゲームで、ヌンチャクコントローラーで操作しつつリモコンを振ってゲージを溜めるんですが、

リモコンを振ってもゲージ増えないです。

悲しい事に強制イベントでして、30分以上ここで止っています。


 |^| 三  三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 \\ 三 三 //\  )
   \\ 三//)-ヽ| )  うおおおおおおお
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流石にイライラしてきます。

あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。稲妻雷光斬。


                 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
      \\\\\\\\)
     /妊_娠\ \\\\) 稲妻雷光斬!!!!!
     |/-O-O-ヽ|\\\ <
.    6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\\
     ヽ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\\\\\\


   /妊_娠\
 . |/-O-O-ヽ|  
  6| . : )'e'( : . |9 運がよかったな。今日はセンサーの調子が悪いみたいだ。
   `‐-=-‐ '



ルミナスアーク2も先週ぐらいに買いました。

現在15章らへん、そしてジョジイのダウナー系がウザい事この上なし。

前作と比べて経験値の荒稼ぎがやり難く、FD技の使い易さが向上。

やはり今作もメンバーは魔女だらけになりそうですね。

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テイルズオブ釘宮は夏休みにwiiごと借りてクリアする予定です( ^ω^)

ファイアーエムブレム
オグマ、シーダ、ミネルバで無双状態かと思ってたのに
マムクートやらスナイパーやらがわらわら出てきて涙目( ;ω;)
ちなみに今11章、途中リセット多用中
しょーゆ 編集
2008/06/28(Sat)14:33:41

一言でいうと
闘技場で全キャラLv最大にすればおk。
reon 編集
2008/07/05(Sat)21:40:41

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当ブログは、shuffle!に登場する楓ちゃんを応援しています。
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