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PS3上でLinuxが動作するらしいです。 初めて知りました。

記事を読んでいると、PS2 Linuxなんてのも存在していたらしいです。 初耳だったよー


サーバー機とゲーム機の両方が一台のマシンで担えると考えれば、意外と良いのかもしれません。

放熱などもありますが、一番の問題は Linuxとゲーム機能を同時に動かせるかですね。

ホームページの自宅サーバーや メインPCのバックアップファイル置き場として常時Linuxを起動し続けて、

ゲームをしたくなったら そのままの状態でさらにゲームも遊べる……

なーんて感じになれば良いと思いますが、それは流石に無理ですかね。

プログラミングしない、自鯖も立てない といった一般レベルのユーザーには ほぼ無意味ですが…。

かく言う自分も、Linuxを使うメリットが いまいち分からないです。

ノートPCにLinuxを入れている人も たまーに見かけますが、「何故?」っていつも思います。

WindowsでもWebサーバーは立てられるし(HTTP等のポートを間単に変更できるアプリも存在している)、

プログラミングも コンパイラさえ入っていればOKですし。

嗚呼、ゆとり世代って 最高!
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プレイ時間     124:57
見つけた数     261匹
捕まえた数     152匹
おこづかい   997599円
殿堂入り        65回


例の"辰"のスバメですが、育ててみたら案外強くなりました。



火炎球で火傷になると、攻撃が136 * 1.5 = 204になり、種族値130組と互角になります。

Wi-Fi対応のバトルタワーで使ってみた所、マニューラとミロカロスを一撃で倒す事に成功しました。

ボーマンダやガブリアスが相手のときは一撃で沈める事が出来ず、HPが少し残ってしまいました。

メタグロスなど硬いポケモンがきた時は、火傷+身代わりで自分のHPが減ったところで「がむしゃら」を使い、

次のポケモンにトドメを刺して貰っています。


メガヤンマ・ゲンガー対策で育てたつもりでしたが、思っていた以上に役に立ちそうです。

固体値の計算ツールで調べた結果、素早さの固体値が31なうえに 攻撃も29~30である事が判明しました。

マニューラ戦で後攻だったので、てっきり固体値が低いのかと思いましたが

相手が不正をして高くしているか (こだわりスカーフではない)、素早さの能力値が互角だった模様です。

以前捕まえたムックルの固体値が高かったみたいですね。

プレイ時間     119:18
見つけた数     261匹
捕まえた数     152匹
おこづかい   843679円
殿堂入り        61回



そろそろボックス の空きが一杯になってきたので、陽気+物音に敏感+素早さの初期能力が7の条件にあう

スバメを集め、ふしぎなアメで固体値を調査しました。 各個に仮のニックネームを付けて比べてみました。


素早さ(Lv13)
素早さ(Lv20)
攻撃(Lv20)

34
49
27

34
49
28

34
49
30

34
49
31

34
49
33

34
49
28

34
49
28

34
49
31

調査の結果、素早さは全て固定されていて 攻撃はばらついていました。

素早さの固体値は26?で、攻撃の固体値は平均以下と思われます。

この中では"辰"の能力が高いので、それを一度育てて 実際の能力を調べてみたいと思います。

デジモンの追試 受かったあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!

これで、留年する危険因子が 一つ消えていきました。

少なくても前期はかなり頑張ったので、当然の結果でもありますが。


前回の日記の反省と考察から、オオスバメを育ててみる事にしました。

ポケトレで野生のオオスバメ(Lv20~22)を大量にゲットし、15匹目辺りでメスの陽気をゲットしました。

次に、ブレイブバードを遺伝させるための オスのムックルをゲットしに行きました。

陽気で敏感なムックル

いきなり陽気+物音に敏感で キターーー!  さっそくレベルを上げて、ブレイブバードを覚えさせました。

上記オオスバメとムックルの2匹を育て屋に預け、卵の孵化作業中です。

いやー、親が良いと 生まれてくるスバメも良い能力を持ち合わせていますね。

ある程度の数の孵化が終了したら、各ポケモンごとに固体値の調査をしようかと思います。


ポケモンのサイト紹介でも。

ダイヤモンド・パール 最強ポケモン図鑑

なかなか良い事を言ってるなーと思ったのが、左メニュー「対戦の前にポケモン育成」のページにある

「ポケモンの型を決めよう」って所です。

よくありがちなのが、「自分の弱点が少なくて 攻撃技は弱点をつける」だとか、

「種族値の高いポケモンに さらに努力値MAX&高固体値のポケモンを育てる」だとか……

確かにそれも大事なんですが、一番大事なのは ポケモンの性能を理解する事だと思います。

同じ「攻撃が高いポケモン」でも、「先手をとって 相手より早くトドメを刺す」のと、

「相手の攻撃に確実に耐えてから 痛い一撃を与える」とでは 全然性能も役割も作戦も違ってきます。

多くの攻略サイトなどではあまり触れられない部分なので、是非とも認識して欲しいなーと思います。

僕個人としては、全国タマゴ育成図鑑の方も参考にさせてもらう予定です。

各ポケモンごとの種族値を掲載しているサイトは沢山あるので、今更紹介するまででも無いでしょう。

今日、1限から授業なのに……  プロジェクト嫌あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ


う~ん、前回育てたマニューラ、ここの画像とかと比べると 明らかに弱いですね。

やっぱ、固体値の差ですか……   良い固体値のを探すのにかなり時間を費やす事は知っているので、

現時点では そこまで手を付けられない状態です。  どうしましょうかね。

プロジェクトの時間、攻略サイトを見ながら 5~6時間かけて考えていました。


僕のやり方としては、攻撃力と技の威力を相乗した 圧倒的な火力の強さで押すのが好きですが、

メジャーなポケモン同士の対決になると、時間をかけて育てた方が基本的に有利になってしまい

あまり時間を沢山取れない僕としては この流れでは厳しいと感じました。

ダイヤ・パールの趣向としては、第一に 素早さの高いポケモンにタスキを持たせるパターン、

第二に ゲンガー、メガヤンマによる 催眠術+広角レンズのパターンです。

第一のパターンには、素早さの種族値が120以上のポケモンを利用する、

第二のパターンには、状態異常を回避する という策しか考え付きませんでした。


最初にプテラを考えました。 ガブリアスには凍りの牙、ゲンガーには噛み砕くで 先制攻撃+効果抜群で

押せそうな気がしましたが、やはりネックは 攻撃がそこまで強くない事。

いくら効果抜群でも、少しHPを残してしまう可能性があるのでは……

ゴッドバードやブレイブバードを覚えられれば、効果抜群のポケモン以外とも戦えて 良いと思ったのですが。


次に、オオスバメを考えました。 種族値125の素早さに加え、火炎球+根性+からげんきで

それなりのダメージが期待されます。 ダメージを狙うのであれば、もっと良いポケモンがいますが

魅力は何といっても 火炎球による強制状態変化により催眠術を無効化できる事です。

ただ、火炎球の道具としての性質上、最初のターンは 身代わりや守るなどターン稼ぎの必要が出てくるため

行動が相手に読まれやすく 戦略性に欠けるのが欠点となります。
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