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とりあえず、現在の状態を。
バッジ 8個
プレイ時間 17:00
見つけた数 120匹
捕まえた数 44匹
おこづかい 311584円
メンバー
モウカザル レベル58
ギャラドス レベル50
残りは、レベル20未満のひでん要員のため 戦力外。
(;´Д`)ハァハァ ちょっと疲れたので、休憩してます。
そういえば、ポケモンダイヤ・パール 共に売れまくってるそうですね。
ポケモン ダイヤモンド 約52万本 消化率約82%
ポケモン パール 約42万本 消化率約68% (9/28~9/30)
地域によっては売り切れで買えない人もいるんだとか……
僕は学科試験の合格発表後の空き時間に買いに行ったので、予約しなくても普通に買えましたが。
ゲーム本編の話に戻ります。
発売前から一番恐れていた事が なんと実現化していました。
ノーマル最強技の「はかいこうせん」が、物理技でなく 特殊技になっていました。
これが意味している事および予想される結果が分からない人は、ポケモン赤緑ですら
半分以下しか楽しめていません。 あくまで「はかいこうせんの仕様変更による影響」ですが、
ケンタロス、ケッキングが弱体化し、逆にフーディンやミュウツーが強くなると予想されます。
つまり、「こうげきが高いけど、とくこうが低いポケモン」と 「こうげきが低いけど、とくこうが高いポケモン」の
それぞれの立場が完全に逆転してしまうのです。 はかいこうせんを技マシンで覚えられるポケモンは
ほとんどと言っても良い程多いので、全体に大きく影響すると思われます。
ポケモンスレ、流れるの早過ぎwww
っつーことで、まったりポケモンダイヤやってます。
ついでに、免許AT限定 受かりました。 98点でした。
でも、運転嫌いだから、自動車は買わないと思います。(←いきなり問題発言)
だって……
バス・トラックの追い抜きや、2車線での 前方車が右折するときの左に車線変更とか、怖過ぎやん。
歩道を食み出して 車道の隅を歩くオバチャンとか自転車とか、デンジャラスだもん。
とは言え、安いのあったら やっぱり欲しいかも。
「事故車で、ボディーに傷つきまくりでも良いっすよww」 とか言えば、2・3万ぐらいで買えないのかな……
中古車だろうが事故車だろうが、5万以上なら要らん。 正常に動けば、外見は汚くても良い。
免許はあっても 車は趣味じゃないから、そこまで欲しくない。
帰りなら自動車より自転車の方が便利だし、今すぐは必要性も感じない。 学校を卒業してからかな。
今日のプロジェクトは、たった90分のために 2時間も待たされました。
その間に、学校に持ってきたポケモンダイヤをやってました。
プレイ時間は、3時間です。 ジムリーダーを一人倒したところ。 ギンガ団が登場。
博士から貰ったヒコザルが進化してレベル20、コイキングがレベル15。 あとは秘伝マシン要員。
ポッチャマの進化系の画像みたけど、かっこ悪い。 ナエトルか、ヒコザルのがお勧め。
すばやさ2段階アップ技をイシツブテが覚えたり、火炎車が物理技になってたり、
今までの常識が通用しない。 ある意味、新鮮で面白い。
逆に、序盤ではシリーズお馴染み ズバットやイシツブテが洞窟で出まくり なーんて懐かしい部分も。
まー、初心に帰ってポケモン楽しもうぜ って事で、初代OPを貼っておく。
以上。 急いで書いたから、文脈グチャグチャ。 日記は書かないって言ったけど、近況報告って事で。
多分、今週の日記は終了。 ポケモンもやりたいし。
ひ……、ひ……
ひぐらし面白れえぇぇぇぇ!
アニメ版のをYouTubeで見たら、見事にハマりました。
保志 総一朗ボイスの主人公が狂乱するシーンとか、中原麻衣ボイスもサイコー!だし
かないみか&田村ゆかりのコンビもグッジョブですわ。 てか、声優みんな良いです。
いやいや、このアニメの魅力は 声優のキャスティングがメインなんじゃなくて……。
「ひぐらし」こと、「ひぐらしのなく頃に」とは、1/3位が萌えで構成された
同人ゲームを原作とした ホラー系のアニメです。
ホラーというより、連続殺人のミステリー小説みたいな感じかな? かな?
1話~6話まで見ました。 「鬼隠し編」・「綿流し編」といった感じで 4~6話程度で話がまとまっています。
1~4話が「鬼隠し編」です。 1話目は、普通の萌えアニメと同じノリです。
2話目で事件が起きて、続きが気になる終わり方になります。
3話目では、ついに主人公の身の回りに危険が迫って、4話目では………
え…、あ……。 うわあぁぁぁぁぁ、マジかよ。 って流れになります。
「誰と会ったの?(もしくは、どこへ行ったの?)」 → 返答 → 「嘘だぁっ!!!」
これですよね、これ。 あとは、
「圭一くん、開けてよ」 「帰れ、帰れ、帰れぇ!!」 「痛いよ、圭一くん。 ごめんなさい」
手抜きな紹介になりましたが、まあ 時間に余裕のあるときにでも見て下さいな。
ページ右のフリーエリアにリンクを貼っておきましたので。
アニメのマサルさんが好きな人は、ギャグマンガ日和もお勧めです。
あと、事情により 数日の間、日記を休みます。 (多分、4日間ぐらい)
ポケモンの発売ってのもありますが、それ以前に プロジェクトの居残り作業が入ってしまったり、
免許の本試験が控えていたり、親から まる1日以上に渡って説教される予定があったり……。
普通に、ポケモンやる余裕が無さそうッス。 試験に落ちまくる自分が悪いんですが(汗
とんでもない記事がありました。
首切少年Aが弁護士になって悠々自適 (痛いニュース(ノ∀`)より)
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/806200.html
この痛いニュースというサイトは以前から見ていましたが、ここまで衝撃的な記事は初めてです。
どこまでが本当かは分かりませんが、簡単にまとめると
高校で殺人を犯した犯人が更生して弁護士になり、遺族の家族は家庭崩壊を起してしまったそうです。
この記事の詳細&ポイントは
・殺人を犯した人間でも弁護士になれた
・遺族に対して 謝罪の態度が無い
・そもそも殺人の原因は、イジメ
・イジメや殺人があっても、立場が逆転している
そして重要なのが、これを良いニュースと捉えるか 悪いニュースと捉えるかです。
ポジティブに考えると
・どんなに酷い犯罪を犯しても、本人が努力して更生すれば 人並み以上の人生を送れる。
・難しい司法試験に合格した事から、本人は相当頑張って更生したんだ。
ネガティブに考えると
・殺人を犯したのに それらを法的に扱う立場の職につくなんて、モラルの欠片も無い。
・更生して職についたのは良いが、遺族に対して反省の色が全く感じられない。
リンク先の 記事に対するレスやコメント欄を見ると、主に上のどちらかに分かれていて 極論ばかりでした。
記事を読んだ直後の僕はネガティブ派の考えで一杯でしたが、事件の真相や現在の状態が分かってくると、
情報不足という事もあって、この記事に関する善悪の判断ができなくなりました。
殺人をしたんだから 遺族に謝罪と賠償の責任は当然だけど、この事件の根源はイジメた側の事だから……
う~む、頭が痛くなってくる。
特に論点となるのが、「この殺人犯が本当に更生しているか」ですよね。
弁護士になった理由が、「自分みたいな立場になった人を救いたい」なら それは良いんですが、
遺族に対する謝罪の意思が無い所からすると、自分の罪を認めていない事になりますよね。
イジメが原因とは言え、現代の考えでは 殺人を正当化させて抹消する事は出来ません。
イジメが悪質なものであるとすれば、お互いが被害者であり 加害者でもあったと思います。
どちらか一方だけが悪いという事ではないと思うのですが、世間の風潮(特に日本の場合)からして
心を込めていなくても、形式上の「ごめんなさい」をしていれば 弁護士でも丸く収まったと思います。
それとも、学校がキリスト系だったため、「罪は許されるもの」と認識していたのでしょうか。
いま、トラキア776をやってます。 途中で中断しそうなので、本番プレイのための予行演習と考えています。
難易度が高い事で有名なゲームですが、普通に面白いです。 まだ序盤なので、そこまで難しくないです。
ぶっちゃけエヌレーターですので、楽勝です。
他のFEと違うのは、武器などのアイテムを 敵から調達する所です。
旧作や新作ではシーフの「ぬすむ」で 敵ユニットから道具(not 武器)を取れましたが、
トラキアでは 「捕らえる」で全ての道具(武器も含む)を取れて、相手より体格が大きければ誰でも出来ます。
いま現在では武器屋がないので、ほぼ全て「捕らえる」によって 武器を調達しています。
攻略本を読んだところ、味方ユニットのメンバーは入ったり(一時的に)抜けたりして
7章までは初期配置の人数を超える事がないみたいです。
個人的には、捕獲要員の斧戦士系の育て方が 序盤のポイントだと思います。
ハルヴァンはスキルの待ち伏せ、オーシンは専用武器のプージ、マーティは体格の成長率が魅力です。
ただ、強くなりすぎて 捕獲する前にうっかり倒してしまうなんて事も……。
フォルグス、マチュアの成長が良いので、主力候補になります。
まだ仲間にしてないけど、シヴァやマリータも強そうですね。
今作で弱いなと思ったのが間接ユニット。 魔道士のアスベルは技の成長があまり良くないし、
紋章の謎やGBAと比べると 敵の飛行ユニットが少ないので、アーチャーの活躍が望めないです。
アーチャーのロナンは、再行動や連続のスキル、必殺技の出やすさから 攻撃面では強いのですが、
耐久力が低過ぎて 使い所が難しいです。 斧ユニットから攻撃されたら、大体1撃で死にます。
じゃあ、そんな弱いユニットを育てるには どうしたら良いかと言うと、空振り経験値稼ぎをさせています。
ドラクエなど普通のRPGは 敵を倒して経験値を入手しますが、FEシリーズでは
攻撃をする(もしくは攻撃される)だけで経験値を入手できるので、そのシステムを悪用した方法です。
動画を見てもらえば分かるかと思いますが、わざと弱い武器(壊れた武器は威力・命中が極端に低い)を使って
反撃できない敵をターゲットに攻撃を空振りさせ、殺さずに経験値を稼ぎまくります。
命中率が4%だったり38%だったりで外れまくりですし、仮に攻撃が当たったとしても
攻撃力が低くてノーダメージだったり 他の敵ユニットがリブローで回復してくれたりで、死にません。
マリータとエーヴェルの戦闘ではイベントの都合上、お互いが死なない様に 無理矢理設定されています。
かなり邪道な方法ではありますが、闘技場を使わずとも 序盤からレベルMAXも可能になります。
封印の剣のハードモードでは、逆に敵の攻撃を避けまくり 100ターンかけて1レベルずつ上げてました(笑)