ブログに書かれている内容は、リアルで喋っちゃ駄目だぞっ!
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昨日の伝説ポケモンPTですが、動画をアップしても問題なさそうな相手と当たったので、
後程ニコニコにアップします。 エンコードに時間がかかるので、少々お待ちを。
高画質アップにVP6 2パス等が良いらしいのですが、設定がよく分りません。
ロケット団PTと伝説ポケモンPTを実際に使ってみて、ダブルバトルの面白さが実感できました。
シングルバトルとは違った楽しさがありますね。
これからダブル用の本気PTを作るため、いろいろ考案中です。
現在の所、シングルと同様トリパになりそうです。
フェイントを有効活用できればなーと思っています。
ヤミラミが覚えられれば良いなーと思ったのですが、覚えないみたいです。
・フェイントを覚えるポケモン一覧
ピカチュウ(ライチュウ)、カイロス、サワムラ-、エビワラー、カポエラー、メガヤンマ、グライオン、ヘラクロス、
バシャーモ、ゴウカザル、エルレイド、チャーレム、フライゴン、ルカリオ、ドクロッグ。
猫騙しも使えるバルキー進化系、ゴウカザル、ピカチュウ、チャーレム、ドクロッグが特に優秀な所でしょう。
耐久力ではカポエラーが一番か。 全体的に攻撃面で強いポケモンが多いですな。
さて、誰を入れようか……
●予定PT
カポエラー or チャーレム or ゴウカザル(フェイントと猫騙し要員)
バンギラス(りゅうのまい or スカーフ)
プテラ(こだわりハチマキ)
ラムパルド(いのちのたま)
バクーダ(気合のタスキ)
ドータクン(ラムの実持ちのトリックルーム発動要員)
■トリックルーム発動パターン
1ターン目
ドータクン&チャーレム
トリックルーム&猫騙し
2ターン目(トリックルーム発動から2ターン目)
ドータクン&チャーレム
大爆発&フェイント → 味方2体と相手1体が確実に瀕死
3~5ターン目(トリックルーム発動から3~5ターン目)
ラムパルド&バクーダ
いわなだれ&ふんか
このパターンの弱点は、初ターンでクロバットの挑発、いわなだれ等の怯みでトリックルームが発動できない。
初~2ターン目で身代りを使われたり、3~5ターン目に猫騙し要員に出られてもキツイ。
3~5ターン目に先行技を持つポケモンが出てきたら、ラムパルド守り+バクーダ大爆発or大地の力。
■トリックルーム非発動パターン
1ターン目
ドータクン&チャーレム
大爆発&フェイント → 味方2体と相手1体が確実に瀕死
2ターン目以降
プテラ&バンギラス
いわなだれ&いわなだれ
敢えてバンギラスを遅れて出す事により、天候PTを錯乱させる。 基本は、先行いわなだれの怯み狙い。
バレットパンチ、マッハパンチが苦手。
・PT全体の仕様
シングルのトリパと同様、相手のPTを見て発動パターンと非発動パターンを使い分ける。
2体同時攻撃がメインなので、きあいのタスキに強い。
恐らく、両方のパターンでダークライとヌケニンにも対抗可能。 ただし、物理攻撃寄りなので威嚇が辛い。
相手PTにウインディが居る場合、「威嚇」か「貰い火」か判断できないので、パターンの使い分けが難しい。
バレットパンチ持ちのメタグロス、アクアジェット持ちのエンペルト等も苦手な部類。
少なくても、ラムパルドとプテラは耐えられないだろう。 やはり、先行技に弱いのはトリパの運命か。
シングルバトルとは違った楽しさがありますね。
これからダブル用の本気PTを作るため、いろいろ考案中です。
現在の所、シングルと同様トリパになりそうです。
フェイントを有効活用できればなーと思っています。
ヤミラミが覚えられれば良いなーと思ったのですが、覚えないみたいです。
・フェイントを覚えるポケモン一覧
ピカチュウ(ライチュウ)、カイロス、サワムラ-、エビワラー、カポエラー、メガヤンマ、グライオン、ヘラクロス、
バシャーモ、ゴウカザル、エルレイド、チャーレム、フライゴン、ルカリオ、ドクロッグ。
猫騙しも使えるバルキー進化系、ゴウカザル、ピカチュウ、チャーレム、ドクロッグが特に優秀な所でしょう。
耐久力ではカポエラーが一番か。 全体的に攻撃面で強いポケモンが多いですな。
さて、誰を入れようか……
●予定PT
カポエラー or チャーレム or ゴウカザル(フェイントと猫騙し要員)
バンギラス(りゅうのまい or スカーフ)
プテラ(こだわりハチマキ)
ラムパルド(いのちのたま)
バクーダ(気合のタスキ)
ドータクン(ラムの実持ちのトリックルーム発動要員)
■トリックルーム発動パターン
1ターン目
ドータクン&チャーレム
トリックルーム&猫騙し
2ターン目(トリックルーム発動から2ターン目)
ドータクン&チャーレム
大爆発&フェイント → 味方2体と相手1体が確実に瀕死
3~5ターン目(トリックルーム発動から3~5ターン目)
ラムパルド&バクーダ
いわなだれ&ふんか
このパターンの弱点は、初ターンでクロバットの挑発、いわなだれ等の怯みでトリックルームが発動できない。
初~2ターン目で身代りを使われたり、3~5ターン目に猫騙し要員に出られてもキツイ。
3~5ターン目に先行技を持つポケモンが出てきたら、ラムパルド守り+バクーダ大爆発or大地の力。
■トリックルーム非発動パターン
1ターン目
ドータクン&チャーレム
大爆発&フェイント → 味方2体と相手1体が確実に瀕死
2ターン目以降
プテラ&バンギラス
いわなだれ&いわなだれ
敢えてバンギラスを遅れて出す事により、天候PTを錯乱させる。 基本は、先行いわなだれの怯み狙い。
バレットパンチ、マッハパンチが苦手。
・PT全体の仕様
シングルのトリパと同様、相手のPTを見て発動パターンと非発動パターンを使い分ける。
2体同時攻撃がメインなので、きあいのタスキに強い。
恐らく、両方のパターンでダークライとヌケニンにも対抗可能。 ただし、物理攻撃寄りなので威嚇が辛い。
相手PTにウインディが居る場合、「威嚇」か「貰い火」か判断できないので、パターンの使い分けが難しい。
バレットパンチ持ちのメタグロス、アクアジェット持ちのエンペルト等も苦手な部類。
少なくても、ラムパルドとプテラは耐えられないだろう。 やはり、先行技に弱いのはトリパの運命か。
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